当前位置: 首页   >   行业新闻   >   查看详情

建筑效果图制作的灯光处理

来源: 长沙佐尚数字科技有限公司  日期:2020-07-24  点击:817  属于:行业新闻
  许多人在用 3DS MAX 制作建筑效果图时 ,总是在灯光设置方面感到有些力不从心. 例如 ,有些人不知道在某个环境下应设置几个什么类型的光源 ,从而使建筑效果图制作水平难以进一步提高. 其实 , 在建筑效果图制作过程中 , 灯光的运用也有一定的规律 ,只要掌握了这些规律 ,就能制作出高水平的建筑效果图。

  灯光的三个常用特点

  (1)3DSMAX灯光的,Exclued/inclued(排除/包括)功能,可设定场景中哪些物体受此灯管影响,哪些不受影响在一个复杂的场景中,为了追求效果,可能架设几十盏灯光,这样将造成某些物体受光过度甚至丢失阴影,如果将他们排除在一些灯光影响之外,就可以避免物体过亮的效果。

  (2)Multiplier(倍增器)它类似于灯光的调光器,值小于1则减小光的亮度,大于1则增加光的亮度,当值为负时,实际从场景中减去光亮度,“负光”通常用来模拟局部暗的效果,一般只放在室内角落,使其变淡,可以得到用一般仅放在室内角落,使其变淡,可以得到用一般的光很难获得的效果,对于同一颜色的灯光,Multiplier值得大小不同,照射对象的颜色也会发生变化。

  对同一场景一系列光源,尽量不要通过调整RGB值改变光源的颜色,这样会使对象材质的颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气,例如夜景一般使用红、绿、黄及绛红等多种组合 ,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓. 但是一定要注意 ,运用高饱和度的灯光时 ,要十分小心 ,因为用它来照明常使对象材质的颜色被歪曲.

  (3)Attenuation ( 衰减) 也是设置灯光常用的特性 ,使用衰减是许多场景成败的原因之一。3DSMAX 的默认灯光是不衰减的 ,如果在加入各个光源时 ,都未采用衰减设置 ,这时场景就会变得过亮. 因此除了最暗的辅助光源 ,其他所有光源都要使用衰减 ,才能创建一个光影变化丰富的场景。

  再制作室外建筑日景效果图时,主光源应选择目标平行光,并与地面一大约40°~60°的夹角进行投射,以这种角度进行投射光线可以使建筑物造型的立体感和层次感更强. 另外 ,当太阳的光线到达地球时 , 他们经过了很长的距离 ,所以每一条光线之间都是互相平行的. 所以在制作室外高大建筑外观日景效果图时 ,通常采用目标平行光作为主光源 ,这样可以使效果图更加生动逼真. 在设置主光源的参数时 ,在一般情况下 ,其灯光[ 倍增器] 的值可以设置为 1~1. 5 左右. 要特别注意:主光源要使用[ 光线跟踪]来模拟真实光线所产生的阴影 ,使效果图更加生动逼真.
建筑效果图制作的登场处理
  室外场景的辅助光源较室内效果图光源的设置方法相对简单一些 ,可以根据场景设置的需要进行添加 ,通常只要一至两个即可 ,主要用于改善楼体中因主光源产生的阴暗面及阴影中过暗的部分。

  在设置室外日景效果图的主光源时,首先要根据环境贴图中阴影的角度,确定楼体的阴影大体应该出现在何处,并以此为依据设置主光源,这就是说在确定主光源的位置,在顶视图显示与楼体的正面成 40°左右的夹角 ,即避免正面照射.在前视图显示与地平线成 45°左右的夹角 ,这个角度可以适度增减但不能过大或过小 ,当然也要避免直射. 假如将主光源设置为水平直射 ,产生的效果是楼体受光面会特别亮而地面则没有光照

  1) . 又如当光源从建筑的顶部向下照射时 ,建筑物自身的阴影也将从上而下产生 ,因而遮挡了一部分本应被照亮的楼体 ,使楼体的某些部分显得过暗 , 这样就会破坏整体的效果. 同时 ,地面部分则因灯光从顶部直射而出现过亮的效果. 所以 ,只有在斜射平行光的照射下 ,整个楼体才显得既有立体感 , 又不过亮 ,楼体的一侧出现了阴影 ,使整个画面呈现出比较丰富的层次感。

  互相平行的 ,可以使事物产生真实阳光下的阴影效果 ,而其他两种光源做不到这点. 因为目标聚光灯的光照是从一个点开始向周围区域进行放射性照射 ,所以当物体离光源越远 ,那么这个物体的影子就会被拉得越长。 而目标平行光的光线是相互平行的 ,所以它产生的影子的形态不会受离光源远近的影响。

  如果场景中有设置凹凸贴图的外墙体时 ,不能使用直射光源 ,否则会使凹凸贴图的质感效果不明显。

  设置了主光源后 ,为了使主光源产生的阴影更加真实 ,通常要加入辅助光源 ,使其投射在建筑物产生阴影的部位. 一般用泛光灯作辅助光源. 若没有泛光灯照亮物体的阴暗面 ,则阴暗面明显过暗 , 看不出材质了 ,阴影也明显需要改善 ,这就影响了墙的真实感(见图 5) . 所以 ,在效果图中适当地添加辅助光源是很重要的. 但作为辅助光源 ,它又不能产生过强的照明 ,否则同样会使效果图失真. 适当地添加和调整好辅助光源 ,会使效果图的光和影更加真实 ,从而提高效果图的艺术品位。

  在设置建筑外夜景效果图的主光源时,可以使用目标聚光灯,在使用目标聚光灯,通常要将灯光的发光点设置在建筑物低部,是灯光从下向上照,这种光效就是通常所说的底光效果,应注意无论使用目标聚光灯还是泛灯光,都使要使用灯光的衰减项,下的使用选项 ,使光沿球面方向均匀衰减,以这种光效照射夜景中的建筑主体,可以使其显得更加突出,更容易烘托夜景中的光照气氛,有时为了突出表现建筑物的风格特点,可以通过设置多盏泛光灯或目标聚光灯来烘托夜景建筑物的特征(这些灯光的色调可以设定为白量色,也可以设定为投射不同的彩光,这要根据所表现的建筑场景而定)应用这些灯光时,也要使用灯光的衰减项,并注意使每盏灯都有一个相对均匀衡的照射范围。

  (1)使每盏灯的倍增器的值有所变化,不要千篇一律,最好使每盏灯亮度按照某种特定的规律产生相应的变化。

  (2)在命令板上,设定(1) [ Far Attenuation ] 类下[ 停止]的值大约为灯光照射范围尺度的 1. 5~2. 0倍 ,这样产生的效果比较自然。

  (3)如果要为建筑物投射彩色光束 ,则要在场景中使用目标聚光灯 , 并使这些光束从上向下照射. 同时 ,也要注意使用灯光的[ 衰减]项。

  (4)有时还需要在离建筑物较远的地方设置 2~3 盏泛光灯 ,以模拟夜景中的环境光. 一般情况下应设置其[ 倍增器]的值在 0. 2 之下. 在建筑物的光照过强的情况下 ,还可以将其[ 倍增器]的值设置为负值 ,以减弱过强的光照。

  设置夜景效果图的材质时要注意:主墙面应选用较暗的材质 ,部分窗户要选用明亮的材质(设定其自发光值为“100”) ,以突出表现夜景效果图中的强烈明暗反差. 建筑物的窗户或灯光效果 ,可以用视频后处理中的“辉光效果”或“眩光效果”来加以处理 ,也可以用 Photoshop 等图像处理软件进行相应的光效处理 ,以表现建筑物在夜景中的光效。

  另外 ,夜景效果图的灯光设置要与材质设置相互配合. 因为它们之间会互相影响并相互依赖. 如表现建筑物夜景中明亮的窗口效果 ,既要在窗口的内部设置一盏灯来使窗口表现出柔光透射(最好通过 Photoshop 进行相应的光效处理) ,又要通过[ 自发光]材质来表现明亮的窗口。

  在夜景效果图的材质设置与灯光的配合方面 , 要注意的另一个问题:避免场景中材质的颜色与灯光互为补色 ,否则建筑造型就可能显得极为暗淡 , 更谈不上什么立体感和层次感. 比较合理的做法: 使光源投射的光线与建筑主体材质的基本色调为同一基调色 ,即使使用多盏彩灯 ,也要使这些彩灯的光色搭配协调 ,或者干脆让光源只投射白亮光线。

  最后强调的是在夜景效果图中不管是主光源还是辅助光源,都要根据不同的需要设置衰退值,以便控制光线照射范围,突出整体效果。

 

长沙佐尚数字科技有限公司

地址:湖南省长沙市雨花区都市阳光大厦1301室 联系人:谢总 电话:073189784122 手机:17375725537 传真:073189784122

邮件:106581967@qq.com 邮政编码:410000

合作伙伴: 婚姻家庭律师 鸟瞰效果图制作 工装效果图制作 建筑效果图制作 全景效果图制作 CAD施工图深化 施工图深化设计